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善恶玩法

2011-06-10 12:03:53 网友评论0 |来源:|作者:| 进入论坛

  PK,即“Player Kills”的缩写,指玩家之间的杀伤性比武,一般说来带有恶意性和伤害性。也正因为如此,为了避免造成虚拟世界的混乱,游戏中有必要对PK行为作相应的规定和限制。

  1、PK系统

  每一种PK模式都决定了你可以攻击那些玩家(队友除外,任何PK模式下,玩家都无法攻击自己的队友)。你可以选择以下几种PK模式:

  普通模式:无法主动攻击任何玩家。

  家族模式:只能主动攻击跟自己不在同一个家族的玩家。在这种模式下,杀死玩家有可能增加自己的罪恶值。

  帮派模式:只能主动攻击跟自己不在同一个帮派的玩家。在这种模式下,杀死玩家有可能增加自己的罪恶值。

  惩恶模式:只能主动攻击名称颜色为红色的玩家(俗称“红名”)。

  屠杀模式:可以主动攻击任何玩家。在这种模式下,杀死玩家有可能增加自己的罪恶值。

  2、场景PK规则:

  每个场景都有自己的PK规则。玩家只能攻击场景允许攻击的玩家。跟据场景PK规则的不同,游戏中的场景有以下几类:

  普通场景:玩家可以攻击其他玩家,但是杀死非红名玩家会增加罪恶值。

  和平场景:玩家无法攻击其他玩家,不管选择何种PK模式。

  帮战场景:帮战场景是帮派之间竞技的场景。在此类场景中,玩家杀死对立帮派的玩家,不会增加罪恶值。

  混战场景:混战场景是游戏中最危险、最刺激的场景。在此类场景中,玩家可以杀死与自己不在一个队伍中的其他玩家,并且不会增加罪恶值。

  有些场景中有默认的个人PK模式。在这种场景中,玩家的PK模式自动切换为场景指定的PK模式,并且无法切换,直到玩家离开该场景。

  3、罪恶值规则:

  罪恶值指的是一个玩家的恶意PK行为的程度。罪恶值越高,表示一个玩家进行的恶意PK行为越高。

  罪恶值分为四个等级,从低到高依次是:

  罪恶等级 图片描述

  一级 一个拳头

  二级 一把滴血的刀

  三级 两把滴血的刀

  四级 三把滴血的刀

  罪恶等级越高,玩家死亡时受到的死亡惩罚越严重。

  4、罪恶值减少方式:

  在非和平场景中玩家罪恶值会以每分钟减少1点的速度减少。

  (减少罪恶值场景现无法确认带资料齐全予以补充)

  5、游戏中以下PK行为不会增加罪恶值:

  杀死红名;

  在帮战场景中杀死对立帮派的玩家;

  在混战场景中杀死其他玩家;

  杀死攻击自己的玩家(俗称“反击”);

  杀死敌对帮派正在押镖的玩家;

  6、死亡惩罚:

  罪恶值大于0的玩家,死亡时会受到死亡惩罚,身上的装备会失去一定比例的耐久,并且背包中物品或者身上的装备会有一定的几率掉落。罪恶等级越高,死亡惩罚越严重。

  7、反击:

  如果玩家受到其他玩家的攻击,则攻击者的名称变为黑色,持续一段时间。在此段时间内,被攻击的玩家杀死攻击者,不会增加被攻击玩家的罪恶值。反击时间为5分钟,从攻击者的最后一次攻击行为结束后开始计时。

  注:红名玩家没有反击的权利。

  8、决斗:

  玩家可以通过选择其他玩家头像下拉菜单中的“决斗”选项,与该玩家进行决斗。决斗不会增加自己的罪恶值。玩家同一时间内,只能与一个玩家切磋。

  9、仇杀:

  在允许PK但是PK非法的场景中,罪恶值为0并且不处于惹事者状态的玩家被其他玩家杀死后,击杀玩家将会列入被击杀玩家的仇人列表。

  在允许恶意PK的场景中(不管在该场景内PK是否合法),击杀该仇人不增加自己的罪恶值,也不会进入惹事者状态。只要仇杀仇人不是玩家的队友,就可以杀死该仇杀仇人,不管当前玩家处于哪种个人PK模式。

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